Certains joueurs pourraient avoir une question assez raisonnable : si la plupart (sinon tous) les jeux nécessitent un clic, alors en quoi exactement les cliqueurs diffèrent-ils des autres ?
C'est en partie vrai. Mais pas complètement, cependant. Il existe une liste de différences particulières entre les jeux gratuits de clicker pour jouer en ligne et les autres :
1. Plus important encore, vous devez cliquer beaucoup pour atteindre les objectifs de jeu. BEAUCOUP. La mécanique du jeu est qu'il garde vos doigts occupés la plupart du temps pendant que vous jouez.
2. Un clic particulier est conçu pour être un tout petit peu du processus. Individuellement, ça ne vaut presque rien. Cela ne commence à avoir de l'importance que lorsqu'il est combiné avec des centaines et des milliers d'autres clics. C'est exactement combien vous pourriez cliquer par niveau. En ce qui concerne l'ensemble de la durée du jeu, vous devrez peut-être cliquer des millions ou des dizaines de millions de fois pour terminer le jeu - s'il est complet.
3. Certains clickers sont conçus pour être sans fin, vous continuez donc simplement à grandir/améliorer/exceller jusqu'à ce que vous en ayez fini avec ce jeu parce que vous êtes fatigué.
4. Contrairement à d'autres jeux, où vous pouvez faire beaucoup d'autres interactions à l'écran comme balayer, faire glisser ou tenir, dans les cliqueurs, la partie écrasante du processus est faite spécifiquement pour cliquer. Ou, si vous jouez sur un écran tactile, de taper.
5. Il existe des jeux en ligne clicker pour jouer gratuitement , qui vous font simplement taper pour le temps et/ou pour un résultat. Ceux-ci peuvent être appelés cliqueurs sévères. Un exemple de cela est le 'Ladybug Miraculous Clicker', où un court temps initial peut être étendu encore et encore, en fonction de la qualité de votre clic. Mais il y en a aussi des modérés, où vous cliquez de temps en temps et pouvez combiner tapoter/cliquer avec d'autres actions, comme balayer, faire glisser ou maintenir. Ceux-ci peuvent être appelés cliqueurs d'intensité modérée. Un exemple de ce dernier est le jeu 'Super Breaker', où vous tenez et faites glisser une plate-forme de balle pour casser les tuiles du niveau. Ou "Falling Ball 3D", où vous cliquez et vous balancez pour faire bouger les balles qui tombent.
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