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Jeux Soniques

Sonic

S'il y a vraiment des personnages cultes dans le monde des jeux, il ne devrait pas y en avoir plus de 10 (soit à peu près autant) & Sonic (S.) en fait sûrement partie. Jusqu'en 2016, 140 millions de ventes de jeux S. ont été confirmées dans le monde. En 2020, le nombre total de téléchargements de S. sur les plateformes mobiles (téléphones et tablettes) était supérieur à 1,1 milliard. Cela fait de S. l'un des jeux les plus réussis de tous les temps.

Histoire
Le S. en tant que personnage a été conçu par Sega Company pour rivaliser avec Mario de Nintendo, alors incroyablement populaire. Il est sorti en 1991 pour la plate-forme Sega Genesis, mieux connue sous son nom alternatif Sega Mega Drive. À l'époque, cette console était l'une des plus populaires au monde, étant attribuée aux consoles de la quatrième génération.
Depuis la date de création, de nombreuses suites et retombées de la série ont eu lieu. S. est fermement entré dans la culture pop et a acquis de nombreuses références dans divers médias, blogs, films, dessins animés, livres, jouets et autres.
Bien que Sega ait principalement réussi avec le personnage au début, les choses ne se sont pas trop bien passées pour l'entreprise après sa 5ème génération de consoles, qu'ils ont appelées Saturn. Saturn a été un échec commercial et a amené toute l'activité de la société Sega à se déplacer vers l'élaboration de jeux pour d'autres sociétés, en tant que fournisseur tiers, y compris leur ancien rival Nintendo et d'autres grands fabricants de consoles, tels que PlayStation et Xbox, comme leurs clientes. Le jeu & le personnage furent cependant un succès commercial & populaire, qui dure jusqu'à aujourd'hui.
Aujourd'hui, 27 jeux officiels sont connus dans l'univers S. avec des centaines de jeux non officiels.

Description de S., son monde et son gameplay
S. est une créature anthropomorphe de couleur bleue. Au lieu de pointes, comme les hérissons de la vie réelle, il a des pointes stylisées ressemblant à des cheveux derrière son dos et sa tête, qui semblent repoussées, contrairement à son point de course. De plus, il a de grands yeux blancs qui, dans la plupart des représentations du personnage, se confondent sans être complètement séparés. Seules certaines options ultérieures de son apparence ont des yeux divisés avec un pont de nez fin. L'extrémité du nez est noire, correspondant complètement à l'apparence des hérissons réels (mais pas les yeux - ils ont de petits yeux saillants noirs et gris, contrairement à S.). Le ventre, le museau et la partie interne des oreilles dressées de Sonic sont brun clair, presque similaires à la couleur du cappuccino. Les couleurs alternatives sont le beige clair ou le blanc poussiéreux. Les yeux sont verts avec une pupille noire. Il a des jambes et des bras très fins. Les bras se terminent par des gants blancs. Les jambes se terminent par de grands pieds recouverts de chaussures de course blanches et rouges. Son corps est disproportionné par rapport à la taille de sa tête ou à la longueur de ses jambes.
Les premières conceptions de S. étaient limitées aux capacités graphiques 8 bits, qui étaient courantes au début des années 1990. Après l'amélioration de l'apparence du personnage, il est progressivement devenu plus détaillé et tout son bleu a commencé à avoir des détails tels que la fourrure. Cela se voit notamment dans le film éponyme en 2020. Il est également prévu que la même apparence du héros soit transférée dans la prochaine suite du film prévue pour 2022.
Le monde de Sonic est réalisé dans des jeux de plateforme (aka platformers) . Dans les niveaux, il est demandé à S. d'aller du point A au point B. Ce faisant, il doit courir vite (cela teste en grande partie la réaction d'un joueur) à travers les pentes ascendantes et descendantes, les boucles verticales et les tourbillons sol, qui tourne à 360°, 720° ou à d'autres degrés. S. doit également éviter de tomber dans des fosses sans fond et il utilise des éléments supplémentaires qui l'aident à courir (ou interfèrent avec le processus de course) : tremplins, ressorts et panneaux de tableau de bord. Comme les niveaux sont remplis de danger et que chacun d'entre eux ne peut pas être franchi dès la première tentative, il existe des points de sauvegarde, c'est-à-dire des points de contrôle. Le terrain le plus répandu dans les jeux classiques est la colline verte remplie de couleurs prédominantes marron et vert.
La progression en cours d'exécution est soutenue par divers power-ups, qu'un joueur collecte dans des boîtes dispersées dans tous les niveaux. Chaque boîte contient des informations sur ce qui est contenu à l'intérieur et obtenir une mise sous tension est simple en détruisant la boîte en la rencontrant. La nature des power-ups comprend des vies supplémentaires, une vitesse élevée, une invincibilité, un bouclier et des anneaux. Les anneaux sont considérés comme une sorte de niveau de santé, car collecter 100 anneaux signifie généralement ajouter une vie supplémentaire. Les vies sont importantes car le jeu est conçu de manière à ce qu'il soit presque impossible de ne rien heurter (ce qui conduit à perdre une vie en tout ou en partie). Selon un jeu spécifique, les anneaux remplissent une autre fonction en plus d'ajouter de la vie - ils peuvent servir d'indicateur d'excellence en visualisant les points de passage du niveau ou en servant de monnaie interne dans le jeu, permettant l'achat d'objets et d'améliorations. Ainsi, quel que soit l'objectif des objets de collection, plus un joueur obtient de bagues pendant la course, meilleur sera le résultat.
La raison de courir n'est pas seulement de collecter quelque chose pour le plaisir de collectant ou terminant le niveau mais pour combattre le docteur Eggman, qui est un héros maléfique dans l'univers de S.. La lutte avec cette personne maléfique est complétée par d'autres objectifs de niveau, tels que combattre des boss de niveau ou éviter des obstacles, qui sont installés à l'intérieur des niveaux par des sbires maléfiques. Contrairement aux jeux de type Street Fighter, combattre avec des boss de niveau ici ne nécessite pas un essaim de boutons sur un clavier ou un contrôleur à part entière - tout est réalisé en appuyant sur un seul bouton puisque l'objectif du jeu n'est pas de se battre mais de courir.
Pour combattre le boss final du jeu, le professeur maléfique Docteur Eggman, S. doit collecter des Chaos Emeralds, dont une quantité suffisante permet de vaincre le Docteur, menant à une bonne fin. Pour les trouver, il faut trouver ou ouvrir des portails, où se trouvent les émeraudes ou les trouver au cours de la progression régulière dans les niveaux.

Personnages dans les jeux S.
Sonic est le personnage principal, qui s'est produit à l'origine dans le premier jeu de 1991.
Docteur Eggman, également connu sous le nom de Dr Robotnik après le film des années 2020. Le docteur rêve de dépasser le monde mais ses plans sont constamment détruits ou retardés par S.
Miles Prower, alias Tales, est un renard jaune avec deux contes - c'est un acolyte et le meilleur ami de S. Son nom est dérivé du Notion de miles par heure, indiquant sa vitesse élevée de la même manière que le nom du Sonic (nous examinons cela dans la section ci-dessous plus en détail). L'utilisation de deux queues est souvent représentée dans les jeux - il les utilise comme hélice pour accélérer le mouvement pendant la course. Ce personnage a lancé plusieurs de ses propres jeux dérivés.
Amy Rose est la petite amie de S. (autoproclamée). Sa couleur principale était le rouge dans les premières conceptions et elle a de nombreux autres noms en plus du principal.
Metal Sonic est une version robot de S. élaborée par le Dr Robotnik.
Knuckles l'échidné. Le rival amical de couleur rouge de S. Il est le dernier représentant de la survie de son espèce et il vit sur Angel Island planant dans les airs.
D'autres personnages moins importants de l'univers S. incluent Fang le tireur d'élite, Chaotix, Charmy Bee, Espio le caméléon, Mighty le tatou, Vector le crocodile, Big the Cat, Chao, Chaos, les créatures de la série E-100, Omochao, Tikal le Echidna, Shadow the Hedgehog, Professor Gerald Robotnik, Maria Robotnik, Rouge the Bat, Blaze the Cat et des dizaines d'autres.
Dr. Robotnik & S. étaient les deux premiers personnages du jeu initial, suivis de tous les autres.

Origine de son nom comme connexion à haut débit
S. est le pointage direct à la vitesse du caractère. La vitesse sonique est celle qu'un objet a lorsqu'il se déplace à une vitesse supérieure à la vitesse du son, qui dans l'atmosphère actuelle de la Terre à 20 ° C est considérée comme 343,2 mètres par seconde ou 1 236 km/heure (768 mph). Dans l'eau, la vitesse supersonique est atteinte après 1 440 m/s ou 5 186 km/h (3 222 mph). Les vitesses peuvent également devenir ultrasonores dans les corps solides, mais les chiffres seront différents pour chaque corps.
En fait, le sonique est le terme qui englobe toutes les vitesses liées au son connues :
• Supersonique (plus d'une vitesse du son, soit 1 Mach)
• Hypersonique (plus de 5 Mach)
• Transsonique (près de 1 Mach - les objets sont définis comme ayant une vitesse transsonique uniquement lorsque certaines de leurs parties se déplacent à une vitesse supersonique mais que l'objet dans son intégralité se déplace plus lentement que 1 Mach, par exemple les pales en rotation des hélices d'un avion).
Les propriétés physiques pour atteindre cette vitesse ont un impact sur le milieu environnant. En particulier, lorsqu'un objet atteint une vitesse supérieure à la vitesse du son, au moment où il dépasse cette limite de vitesse, l'environnement environnant se comprime et crée le boom, clairement entendu par les personnes et les animaux autour. Selon les paramètres de l'environnement et la proximité de l'objet supersonique avec un spectateur, le volume du boom sera différent. Ces avions à ultrasons qui volent haut dans l'atmosphère (10-20-30 km de haut) ne font que créer des inconvénients ou des bruits pour les personnes se tenant à la surface de la Terre. Ces avions qui volent à plusieurs centaines de mètres du spectateur, par temps de pluie (ou simplement dans l'air avec une humidité élevée) créent de grands booms, qui peuvent faire mal aux tympans, détruire le verre et d'autres objets fragiles et même provoquer de petits tremblements de terre. En règle générale, ce boom ne cause aucun dommage aux bâtiments et aux structures.
Sonic en tant que personnage est décrit comme une créature qui acquiert une grande vitesse en une fraction de seconde, ce qui crée des effets similaires au boom supersonique, faisant que l'air le suit, avec de petits objets comme des feuilles d'arbres et des feuilles de papier qui le suivent. La vitesse sonore est la meilleure description de la vitesse du personnage bien que, dans les jeux, on voit clairement que S. ne gagne pas réellement 343,2 mètres par seconde en vitesse (même pas près de cela). Cependant, dans diverses visualisations de sa course, les effets qu'il crée avec ce processus peuvent être étroitement similaires aux effets du mouvement supersonique. On considère que le top spe du Soniced est de 700 mph, ce qui n'est que de 68 miles par heure plus lent que le seuil de vitesse supersonique. Certaines sources, cependant, parlent de la vitesse du son comme de sa vitesse maximale. Cependant, il existe un état de transformation de S., qui s'appelle le «Gold Sonic», en prenant lequel, S. peut voyager pendant un temps limité à la vitesse de mille fois la vitesse du son. Cette circonstance fait de lui l'un des corps solides les plus rapides de l'univers en plus des particules élémentaires ou des noyaux morts d'étoiles (environ 1100 fois plus lent que la vitesse de la lumière).

S. dans les médias
La présence médiatique de S. est importante :
• 7 séries animées de 340 épisodes au total (de 1992 à 2022)
• Spécial TV en 1996 (sur le thème de Noël)
• 4 webséries (de 2008 à 2019)
• 2 films (2020 et 2022), mettant en vedette Jim Carrey dans le rôle du Dr Robotnik
• 12 bandes dessinées imprimées
• 6 livres de jeux
• Au moins 5 mangas
• Au moins 25 romans et livres
• 28 jeux officiels mettant en vedette l'ex -rival Mario, sur le thème du tennis, du golf, du baseball, de la frappe et d'autres jeux olympiques.

S. influence dans la science
Sonic Hedgehog est le nom de la protéine chez les vertébrés, qui est codée par le gène SHH. Il s'agit d'une grosse molécule de protéine, qui est responsable de la morphogenèse embryonnaire (en particulier, le développement des poumons, des dents et la fonction régénératrice). Il a été nommé ainsi par un scientifique, le Dr Robert Riddle, lorsqu'il a vu un magazine ramené à la maison par sa femme qui avait un caractère S. sur sa couverture.
Robotnikinine est le nom d'une chose qui est officiellement définie comme un inhibiteur potentiel de la voie de signalisation Hedgehog.
Aujourd'hui, ces noms sont considérés comme obsolètes et ne sont plus utilisés officiellement ou cliniquement car ils semblent trop frivoles pour un public sérieux.

S. jeux simples
Il existe de nombreux jeux simples et autres liés à S. (à l'exclusion de la ligne principale des jeux officiels de l'univers S.)
• S. Spinball (un jeu de flipper)
• Super Smash Bros. (lutte et combat)
• Combattants Megamix & Segagaga (combattants)
• Sonic Dash (coureur sans fin)
• S. Forces (plateforme d'action-aventure à défilement latéral)
• Jeux de peinture (choisir les couleurs et les donner aux personnages et aux arrière-plans)
• Changer d'apparence
• Maze escapers
• Autres types de combattants.

S. merch
Il y a un grand volume de merch, officiels et non officiels, qui a été lancé au cours des années d'existence de S. : des vêtements et des éléments de celui-ci (cravates, chapeaux, chaussures), des tasses et des accessoires aux autocollants, supports, jouets. & objets de collection.

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