아시다시피, 대부분의 게임은 화면을 두드리는 것에 관한 것입니다. 적어도 터치스크린이 있는 휴대전화와 태블릿용으로 설계된 게임은 그렇습니다. 다른 게임은 마우스와 키보드로 플레이하고 제어합니다. 화면 을 탭하면 무료 온라인 탭 게임 의 모든 상호 작용이 진행됩니다.
게임 상호 작용으로서의 탭핑이 오늘날 널리 퍼져 있기 때문에 거의 모든 게임이 '탭' 또는 '탭핑'으로 태그될 수 있습니다. 일부 게임은 다른 게임보다 탭하는 것이 더 중요합니다. 진행하려면 탭해야 하기 때문입니다. 탭하지 않으면 대부분의 무료 탭 게임 이 작동을 멈추고 전혀 진행되지 않습니다. 그러나 게임이 일부 오프라인 및/또는 백그라운드 진행 상태로 구현되는 경우 예외가 있는 경우가 있습니다. 이 경우 다음과 같이 보일 수 있습니다.
1) 플레이어는 탭을 통해 게임에서 동적 활동을 수행하여 레벨 내 진행 상황에 도달합니다.
2) 오프라인 수입을 통해 플레이어는 더 많은 게임 내 코인 또는 기타 단위를 얻습니다. 그런 다음 게임 내 업적, 진행 상황, 아이템 또는 발전을 구매하거나 큰 목표에 더 빨리 도달하는 데 사용합니다.
탭 온라인 게임 의 플레이어는 일반적으로 게임 내 돈을 사용하여 오프라인/수동 수입을 구매할 수 있습니다. 왜냐하면 그렇지 않으면 대부분의 게임이 재미를 유지하기에는 너무 지루하고 느려지기 때문입니다. 이것이 탭 게임이 점점 더 이중화되는 이유입니다. 능동적 탭과 수동적 소득입니다. 그러나 그들 모두가 그런 것은 아닙니다. 게임 내 수동적 진행에 대한 개념이 없는 온라인 탭 게임 은 이를 제공하지 않습니다. 이에 대한 생생한 예는 컬러업 게임, 구조자, 스포츠 게임 또는 게이머가 레벨을 통과하기 위해 기술을 보여야 하는 게임(예: 얽힌 레벨의 절벽에서 공이 떨어지는 것을 피하는 것)입니다. 따라서 기본적으로 이 경우 탭할 때만 무언가를 얻을 수 있습니다. 관심이 있으시면 환영합니다. 새로운 게이머가 되십시오!