យោងតាមការស្រាវជ្រាវជាច្រើន ក្មេងស្រីងាយនឹងលេងហ្គេមច្រើនជាងក្មេងប្រុស។ នៅពេលដែលក្រុមហ៊ុនវីដេអូហ្គេមដំបូងបានបង្កើតទីផ្សារវីដេអូហ្គេមនៅពាក់កណ្តាលទីពីរនៃសតវត្សទី 20 ពួកគេបានភ្នាល់លើក្មេងប្រុសជាទស្សនិកជនគោលដៅរបស់អ្នកលេងហ្គេម។ ហើយខុសព្រោះវាបានប្រែក្លាយថាក្មេងស្រី និងស្ត្រីងាយនឹងលេងហ្គេមបង់ប្រាក់សាមញ្ញ និងឥតគិតថ្លៃជាងក្មេងប្រុស។ ស្ត្រីក៏កាន់តែញៀននឹងហ្គេមបែបនេះដែរ ហើយមានទំនោរចំណាយពេលលេងហ្គេមទូរស័ព្ទច្រើនជាងបុរស។ ប្រសិនបើបុរសទាំងនោះគិតខុសពីនេះ ហើយជ្រើសរើសស្ត្រីជាទស្សនិកជនគោលដៅរបស់ពួកគេ រូបភាពនៃបុរសដែលចូលចិត្តលេងហ្គេមវីដេអូអង្គុយនៅផ្ទះរបស់គាត់ 24/7 នឹងមានភាពខុសប្លែកពីគេ៖ មនុស្សងឿងឆ្ងល់ជាស្ត្រី។ ប៉ុន្តែប្រវត្តិសាស្ត្រមិនអាចផ្លាស់ប្តូរបានទេ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយការអភិវឌ្ឍន៍នាពេលអនាគតអាចផ្លាស់ប្តូរបាន។
ដោយដឹងថាមនុស្សស្រីគ្រប់វ័យធ្វើឱ្យមានទស្សនិកជនយ៉ាងច្រើនសន្ធឹកសន្ធាប់នៃអ្នកលេងល្បែងរបស់យើងដែលចង់ចំណាយពេលលេង ហ្គេមអនឡាញសម្រាប់ក្មេងស្រី យើងបានបង្កើតប្រភេទហ្គេមនេះសម្រាប់ក្មេងស្រី។ កាតាឡុកថ្ងៃនេះមានហ្គេមជាង 600 ហើយកំពុងត្រូវបានបំពេញបន្ថែមយ៉ាងសកម្ម។ ពេលខ្លះ ជារៀងរាល់ថ្ងៃ ពេលខ្លះ រៀងរាល់សប្តាហ៍។ សរុបមក កាតាឡុកនៃ ហ្គេមសម្រាប់ក្មេងស្រីតាមអ៊ិនធរណេត កើនឡើងជាមួយនឹងទស្សនិកជនរបស់ខ្លួន។ និន្នាការនេះគឺជាក់ស្តែងនៅលើវេទិកាហ្គេមគ្រប់ប្រភេទ៖ កុងសូល កុំព្យូទ័រ និងទូរស័ព្ទ។
គិតត្រឹមឆ្នាំ 2021 សមាមាត្រនៃយេនឌ័រអ្នកលេងគឺ 60/40 (បុរស/ស្ត្រី) នៅទូទាំងពិភពលោក ហើយក្រោយមកទៀតកំពុងកើនឡើងជាលំដាប់។ នៅទីបំផុតយើងជឿថាក្នុងរយៈពេល 10-15 ឆ្នាំ សមាមាត្រនឹងមានប្រហែល 50/50 ឬសូម្បីតែ 55/45 ។ នៅសហរដ្ឋអាមេរិក ចំណែកនៃអ្នកលេងល្បែងបុរសបានធ្លាក់ចុះពី 62% ក្នុងឆ្នាំ 2006 មកត្រឹម 55% នៅឆ្នាំ 2021។ នោះមិនមែនជាការផ្លាស់ប្តូរលឿនទេ ប៉ុន្តែវាកំពុងកើតឡើង ទោះបីជាយើងគិតយ៉ាងណាក៏ដោយ។ នៅក្នុងប្រទេសមួយចំនួន សមាមាត្រគឺប្រហែល 50/50 រួចហើយ៖ អូស្ត្រាលី កាណាដា នូវែលសេឡង់ បារាំង អាល្លឺម៉ង់ និងអេស្ប៉ាញ។ នៅប្រទេសបារាំងចំណែកស្ត្រីមានប្រៀប៖ វាគឺ ៥២/៤៨!
ដូច្នេះ យើងសូមជូនពរឱ្យអ្នករីករាយជាមួយ ហ្គេមដ៏អស្ចារ្យរាប់រយសម្រាប់ក្មេងស្រីតាមអ៊ីនធឺណិត នៅក្នុងប្រភេទហ្គេមសម្រាប់ក្មេងស្រី ដែលយើងសន្យាថានឹងបន្តបំពេញបន្ថែមក្នុងរយៈពេលជាច្រើនឆ្នាំ។