Sonic
Jeśli w świecie gier istnieją naprawdę kultowe postacie, nie powinno ich być więcej niż 10 (lub mniej więcej tyle samo), a Sonic (S.) z pewnością jest wśród nich. Do 2016 roku potwierdzono 140 milionów sprzedaży gier S. na całym świecie. W 2020 r. całkowita liczba pobrań S. na platformy mobilne (telefony i tablety) wyniosła ponad 1,1 miliarda. Czyni to S. jedną z najbardziej udanych gier wszech czasów.Historia
The S. jako postać została wymyślona przez firmę Sega Company, aby konkurować z szalenie popularnym Mario by Nintendo. Został wydany w 1991 roku na platformę Sega Genesis, która jest lepiej znana pod alternatywną nazwą Sega Mega Drive. W tamtym czasie ta konsola była jedną z najpopularniejszych na świecie, przypisywaną konsolom czwartej generacji.
Od momentu powstania powstało wiele kontynuacji i spin-offów serii. S. mocno wkroczył w popkulturę i zdobył wiele odniesień w różnych mediach, blogach, filmach, kreskówkach, książkach, zabawkach i innych.
Chociaż Sega odniosła głównie sukces z postacią na początku, sprawy nie potoczyły się zbyt dobrze dla firmy po piątej generacji konsol, które nazwali Saturn. Saturn był komercyjną porażką i spowodował, że cała działalność firmy Sega przeniosła się na opracowywanie gier dla innych firm, jako zewnętrznego dostawcy, w tym ich byłego rywala Nintendo i innych dużych producentów konsol, takich jak PlayStation i Xbox, jak swoich klientów. Gra i postać odniosły jednak sukces komercyjny i popularny, który trwa do dziś.
Dzisiaj w uniwersum S. znanych jest 27 oficjalnych gier z setkami nieoficjalnych.
Opis S., jego świata i rozgrywki
S. to antropomorficzna istota o niebieskim kolorze. Zamiast kolców, jak to mają w prawdziwym życiu jeże, ma stylizowane, przypominające włosy kolce za plecami i głową, które jakby zaczesane do tyłu, w przeciwieństwie do punktu biegu. Ma również duże białe oczy, które w większości przedstawień postaci łączą się ze sobą, nie będąc całkowicie rozdzielonymi. Tylko niektóre późniejsze opcje jego wyglądu miały podzielone oczy z cienkim mostkiem nosowym. Koniec nosa jest czarny, całkowicie odpowiadający wyglądowi prawdziwych jeży (choć nie oczy – mają małe czarno-szare wystające oczka, w przeciwieństwie do S.). Brzuch, pysk i wewnętrzna część uszu stojącego Sonica są jasnobrązowe, prawie podobne do koloru cappuccino. Alternatywne kolory to jasny beż lub zakurzona biel. Oczy są zielone z czarną źrenicą. Ma bardzo smukłe nogi i ramiona. Ramiona zakończone białymi rękawiczkami. Nogi zakończone są dużymi stopami, które okryte są biało-czerwonymi butami do biegania. Jego ciało jest nieproporcjonalnie małe w porównaniu do wielkości jego głowy czy długości nóg.
Pierwsze projekty S. ograniczały się do 8-bitowych możliwości graficznych, które były powszechne we wczesnych latach 90-tych. Po poprawie wyglądu postaci, stopniowo stawał się on bardziej szczegółowy i cały jego błękit zaczął mieć takie detale jak futro. Widać to zwłaszcza w tytułowym filmie w 2020 roku. Oczekuje się również, że ten sam wygląd bohatera zostanie przeniesiony do nadchodzącej kontynuacji filmu planowanej na 2022 rok.
Świat Sonica realizowany jest w grach platformowych (inaczej platformówki) . Na poziomach wymagane jest od S., aby dostać się z punktu A do punktu B. Robiąc to, musi biec szybko (co w dużej mierze testuje reakcję gracza) przez wzniesienia i zjazdy, pionowe pętle i wirowanie ziemi, która obraca się o 360°, 720° lub o inne stopnie. S. musi też unikać wpadania do dołów bez dna i używa dodatkowych elementów, które pomagają mu biegać (lub przeszkadzają w biegu): trampoliny, sprężyny i deski rozdzielcze. Ponieważ poziomy są pełne niebezpieczeństw i nie każdy z nich można przejść od pierwszej próby, istnieją punkty zapisu, czyli punkty kontrolne. Najbardziej rozpowszechnionym terenem w klasycznych grach jest zielone wzgórze wypełnione brązowymi i zielonymi dominującymi kolorami.
Postępy w biegu wspierają różne power-upy, które gracz zbiera w pudełkach rozsianych po wszystkich poziomach. Każde pudełko zawiera informacje o tym, co jest zawarte w środku, a uzyskanie wzmocnienia jest proste poprzez zniszczenie pudełka przez napotkanie go. Charakter ulepszeń składa się z dodatkowych żyć, dużej prędkości, niezwyciężoności, tarczy i pierścieni. Pierścienie są uważane za rodzaj poziomu zdrowia, ponieważ zebranie 100 pierścieni zwykle oznacza dodanie dodatkowego życia. Życie jest ważne, ponieważ gra została zaprojektowana w taki sposób, że prawie niemożliwe jest, aby na nic nie wpaść (co prowadzi do utraty życia w całości lub jego części). W zależności od konkretnej gry pierścienie oprócz dodawania życia pełnią inną funkcję – mogą służyć jako wskaźnik doskonałości poprzez wizualizację punktów przejścia poziomu lub służyć jako wewnętrzna waluta w grze, umożliwiająca kupowanie przedmiotów i ulepszeń. Tak więc, bez względu na cel przedmiotów kolekcjonerskich, im więcej pierścieni otrzyma gracz podczas biegu, tym lepszy będzie wynik.
Powodem biegania nie jest po prostu zbieranie czegoś dla dobra collektowania lub kończenia poziomu, ale do walki z Doktorem Eggmanem, który jest złym bohaterem we wszechświecie S. Walkę z tym złym człowiekiem uzupełniają inne cele poziomów, takie jak walka z bossami poziomów lub unikanie przeszkód, które są instalowane wewnątrz poziomów przez złych sługusów. W przeciwieństwie do gier typu street fighter, walka z bossami poziomów tutaj nie wymaga roju przycisków na klawiaturze ani pełnoprawnego kontrolera – wszystko jest realizowane poprzez naciśnięcie tylko jednego przycisku, ponieważ celem gry nie jest walka, ale bieg.
Aby walczyć z finałowym bossem gry, złym profesorem Doktorem Eggmanem, S. musi zebrać Szmaragdy Chaosu, których wystarczająca ilość pozwala na pokonanie Doktora, co prowadzi do dobrego zakończenia. Aby je znaleźć, konieczne jest odnalezienie lub otwarcie portali, w których znajdują się Szmaragdy lub odnalezienie ich podczas regularnych postępów w poziomach.
Postacie w grach S.
Sonic to główna postać, która pierwotnie pojawiła się w pierwszej grze z 1991 roku.
Doktor Eggman, znany alternatywnie jako Dr Robotnik po filmie z 2020 roku. Doktor marzy o przejęciu świata, ale jego plany są nieustannie niszczone lub opóźniane przez S.
Miles Prower, czyli Tales, to żółty lis z dwiema opowieściami – jest pomocnikiem i najlepszym przyjacielem S. Jego imię wzięło się od Pojęcie „mile na godzinę”, oznaczające jego dużą prędkość taką samą jak nazwa Sonica (rozważymy to bardziej szczegółowo w sekcji poniżej). Użycie dwóch ogonów jest często przedstawiane w grach – używa ich jako śmigła, aby przyspieszyć ruch podczas biegu. Ta postać rozpoczęła kilka własnych gier spin-off.
Amy Rose jest dziewczyną S. (samozwańcza). Jej pierwotny kolor był czerwony we wczesnych projektach i oprócz głównego ma wiele innych nazw.
Metal Sonic to robotowa wersja S. opracowana przez dr Robotnika.
Knykcie kolczatki. Czerwony przyjacielski rywal S. Jest ostatnim przedstawicielem swojego gatunku na przetrwanie i mieszka na Wyspie Aniołów unosząc się w powietrzu.
Inne mniej znaczące postacie uniwersum S. to Fang the Sniper, Chaotix, Charmy Bee, Espio the Chameleon, Mighty the Armadillo, Vector the Crocodile, Big the Cat, Chao, Chaos, stworzenia z serii E-100, Omochao, Tikal the Echidna, Shadow the Hedgehog, Profesor Gerald Robotnik, Maria Robotnik, Rouge the Bat, Blaze the Cat i dziesiątki innych.
dr. Robotnik i S. byli pierwszymi dwoma postaciami w początkowej grze, a cała reszta podążała za nimi.
Pochodzenie nazwy jako połączenie z dużymi prędkościami
S. to bezpośrednie wskazywanie na prędkość postaci. Prędkość dźwięku to ta, jaką ma obiekt poruszający się z prędkością większą niż prędkość dźwięku, która w obecnej atmosferze Ziemi o temperaturze 20°C wynosi 343,2 metra na sekundę lub 1236 km/h (768 mph). W wodzie prędkość ponaddźwiękową osiąga się po 1440 m/s lub 5186 km/h (3222 mph). Prędkości mogą również stać się ultradźwiękowe w ciałach stałych, ale liczby będą się różnić dla każdego ciała.
W rzeczywistości „dźwiękowy” to termin, który obejmuje wszystkie znane prędkości związane z dźwiękiem:
• Naddźwiękowy (ponad 1 prędkość dźwięku, czyli 1 Mac)
• Hiperdźwiękowy (ponad 5 Maców)
• Transoniczny (blisko 1 Macha – obiekty mają prędkość transsoniczną tylko wtedy, gdy niektóre ich części poruszają się z prędkością ponaddźwiękową, ale obiekt jako całość porusza się wolniej niż 1 Macha, na przykład obracające się łopaty śmigieł samolotu).
Fizyczne właściwości osiągania tej prędkości wpływają na otaczające środowisko. W szczególności, gdy obiekt osiąga prędkość większą niż prędkość dźwięku, w punkcie, w którym przekracza ten limit prędkości, otaczające środowisko kompresuje się i tworzy wysięgnik, wyraźnie słyszalny dla ludzi i zwierząt. W zależności od parametrów otoczenia i odległości obiektu naddźwiękowego od obserwatora, głośność wysięgnika będzie się różnić. Te samoloty ultradźwiękowe, które lecą wysoko w atmosferze (10-20-30 km w górę) jedynie powodują niedogodności lub hałasy dla ludzi stojących na powierzchni Ziemi. Te samoloty, które lecą w odległości kilkuset metrów od patrzącego, w deszczową pogodę (lub po prostu w powietrzu o dużej wilgotności) wytwarzają duże wysięgniki, które mogą powodować ból bębenków usznych, niszczyć szkło i inne delikatne przedmioty, a nawet powodować niewielkie wstrząsy ziemi. Zazwyczaj ten boom nie powoduje szkód w budynkach i konstrukcjach.
Sonic jako postać jest przedstawiana jako istota, która nabiera dużej prędkości w ułamku sekundy, co tworzy efekty podobne do huku naddźwiękowego, sprawiając, że powietrze podąża za nim, z małymi przedmiotami, takimi jak liście drzew i arkusze papieru. Szybkość dźwięku jest najlepszym opisem szybkości postaci, chociaż w grach wyraźnie widać, że S. w rzeczywistości nie zyskuje prędkości 343,2 metra na sekundę (nawet jej nie zbliża). Jednak w różnych wizualizacjach jego biegania efekty, które tworzy tym procesem, mogą być bardzo podobne do efektów ruchu ponaddźwiękowego. Uważa się, że najwyższa wydajność Sonicaed wynosi 700 mil na godzinę, czyli tylko 68 mil na godzinę wolniej niż próg prędkości naddźwiękowej. Niektóre źródła podają jednak prędkość dźwięku jako prędkość maksymalną. Istnieje jednak stan transformacji S., zwany „Gold Sonic”, w którym S. może podróżować przez ograniczony czas z prędkością tysiąc razy większą niż prędkość dźwięku. Ta okoliczność czyni go jednym z najszybszych ciał stałych we wszechświecie, obok cząstek elementarnych lub martwych jąder gwiazd (ok. 1100 razy wolniejszych od prędkości światła).
S. w mediach
Istnieje duża obecność S. w mediach:
• 7 seriali animowanych z łącznie 340 odcinkami (od 1992 do 2022)
• Program telewizyjny w 1996 roku (motyw świąteczny)
• 4 seriale internetowe (od 2008 do 2019)
• 2 filmy (2020 i 2022), z Jimem Carreyem jako Dr. Robotnikiem
• 12 drukowanych komiksów
• 6 książek z grami
• Co najmniej 5 mang
• Co najmniej 25 powieści i książek
• 28 oficjalnych gier z udziałem byłego - rywal Mario, którego motywem przewodnim są tenis, golf, baseball, strajki i inne igrzyska olimpijskie.
S. wpływ w nauce
Sonic Hedgehog to nazwa białka kręgowców, które jest kodowane przez gen SHH. Jest to duża cząsteczka białka, która jest odpowiedzialna za morfogenezę embrionów (w szczególności rozwój płuc, zębów i pełnienie funkcji regeneracyjnych). Został nazwany tak przez naukowca dr Roberta Riddle'a, gdy zobaczył magazyn przyniesiony do domu przez jego żonę, który miał postać S. na okładce.
Robotnikinina to nazwa przedmiotu, który jest oficjalnie definiowany jako „potencjalny inhibitor szlaku sygnałowego Hedgehog”.
Dzisiaj te nazwy są uważane za przestarzałe i nie są już używane oficjalnie ani klinicznie, ponieważ brzmią zbyt niepoważnie dla poważnych odbiorców.
S. proste gry
Istnieje wiele prostych i innych gier powiązanych z S. (z wyjątkiem głównej linii oficjalnych gier wszechświata S.)
• S. Spinball (gra w jednoręki bandyta)
• Super Smash Bros. (zapasy i walki)
• Fighters Megamix i Segagaga (wojownicy)
• Sonic Dash (niekończący się biegacz)
• S. Forces (platforma z przygodami i przygodami akcji)
• Malowanie gier (wybierz kolory i nadaj je postaciom i tłu)
• Zmiana wyglądu
• Uciekinierzy z labiryntu
• Inne rodzaje bojowników.
S. merch
Istnieje duża ilość towarów, oficjalnych i nieoficjalnych, które zostały uruchomione przez lata istnienia S.: od odzieży i jej elementów (krawaty, czapki, obuwie), kubków i akcesoriów po naklejki, uchwyty, zabawki & artykuły kolekcjonerskie.