Sonic
Jika memang ada karakter kultus di dunia game, seharusnya tidak lebih dari 10 (atau kira-kira sebanyak itu) & Sonic (S.) pasti ada di antara mereka. Hingga 2016, telah dikonfirmasi 140 juta penjualan game S. di seluruh dunia. Pada tahun 2020, seluruh jumlah unduhan S. di platform seluler (ponsel & tablet) lebih dari 1,1 miliar. Itu menjadikan S. salah satu game paling sukses sepanjang masa.Sejarah
S. sebagai karakter dikandung oleh Sega Company untuk bersaing dengan Mario yang saat itu sangat populer oleh Nintendo. Dirilis pada tahun 1991 untuk platform Sega Genesis, yang lebih dikenal dengan nama alternatifnya Sega Mega Drive. Pada saat ini, konsol ini adalah salah satu yang paling populer di dunia, yang dikaitkan dengan konsol generasi keempat.
Sejak tanggal kemunculannya, banyak kelanjutan & spin-off dari seri ini telah terjadi. S. telah dengan kuat memasuki budaya pop & telah mendapatkan banyak referensi di berbagai media, blog, film, kartun, buku, mainan & lain-lain.
Meskipun Sega terutama sukses dengan karakter pada awalnya, hal-hal tidak berjalan terlalu baik untuk perusahaan setelah generasi ke-5 dari konsol, yang mereka sebut Saturnus. Saturnus adalah kegagalan komersial & menyebabkan seluruh bisnis perusahaan Sega beralih ke elaborasi game untuk perusahaan lain, sebagai vendor pihak ketiga, termasuk mantan saingan mereka Nintendo & pembuat konsol besar lainnya, seperti PlayStation & Xbox, sebagai klien mereka. Permainan & karakter, bagaimanapun, adalah sukses komersial & populer, yang berlangsung hingga hari ini.
Hari ini, 27 game resmi dikenal di alam semesta S. dengan ratusan game tidak resmi.
Deskripsi S., dunia & gameplaynya
S. adalah makhluk antropomorfik berwarna biru. Alih-alih paku, seperti landak kehidupan nyata, ia memiliki paku seperti rambut di belakang punggung & kepalanya, yang seolah-olah disikat ke belakang, berlawanan dengan titik berlarinya. Selain itu, ia memiliki mata putih besar, yang dalam sebagian besar penggambaran karakternya menyatu tanpa benar-benar terpisah. Hanya beberapa pilihan kemudian dari penampilannya yang membagi mata dengan jembatan hidung yang tipis. Ujung hidungnya berwarna hitam, benar-benar sesuai dengan penampilan landak di kehidupan nyata (walaupun bukan mata – mereka memiliki mata hitam-abu-abu kecil yang menonjol, tidak seperti S.). Perut Sonic, moncong & bagian dalam telinga berdiri berwarna coklat muda, hampir mirip dengan warna cappuccino. Warna alternatif adalah krem muda atau putih berdebu. Mata berwarna hijau dengan pupil hitam. Dia memiliki kaki & lengan yang sangat ramping. Lengan diakhiri dengan sarung tangan putih. Kaki berakhir dengan kaki besar, yang ditutupi dengan sepatu lari putih-merah. Tubuhnya tidak proporsional kecil dibandingkan dengan ukuran panjang kepala atau kakinya.
Desain pertama S. terbatas pada kemampuan grafis 8-bit, yang umum untuk awal 1990-an. Setelah peningkatan penampilan karakter, dia secara bertahap menjadi lebih detail & seluruh kebiruannya mulai memiliki detail seperti bulu. Ini terutama terlihat di film eponymous pada tahun 2020. Juga diharapkan bahwa penampilan pahlawan yang sama akan ditransfer ke sekuel mendatang dari film yang direncanakan untuk tahun 2022.
Dunia Sonic diwujudkan dalam game platformer (alias platformer) . Di tingkat, diperlukan dari S. untuk mendapatkan dari titik A ke titik B. Melakukannya, ia harus berlari cepat (ini sebagian besar menguji reaksi seorang gamer) melalui lereng naik-turun, loop vertikal & berputar tanah, yang berputar 360°, 720°, atau pada derajat lainnya. S. juga harus menghindari jatuh ke jurang maut & dia menggunakan elemen tambahan, yang membantunya berlari (atau mengganggu proses berlari): papan loncatan, pegas & panel dasbor. Karena levelnya penuh dengan bahaya & tidak semuanya dapat dilewati dari upaya pertama, ada save point alias pos pemeriksaan. Medan yang paling luas dalam permainan klasik adalah bukit hijau yang dipenuhi dengan warna dominan coklat & hijau.
Progres berjalan didukung oleh berbagai power-up, yang dikumpulkan gamer dalam kotak yang tersebar di seluruh level. Setiap kotak memiliki informasi tentang apa yang ada di dalamnya & mendapatkan power-up sederhana dengan menghancurkan kotak dengan menemukannya. Sifat power-up terdiri dari kehidupan ekstra, kecepatan tinggi, tak terkalahkan, perisai & cincin. Cincin dianggap semacam tingkat kesehatan, karena mengumpulkan 100 cincin biasanya berarti menambah kehidupan ekstra. Nyawa itu penting karena gim ini dirancang sedemikian rupa sehingga hampir tidak mungkin untuk tidak menabrak apa pun (yang menyebabkan hilangnya nyawa secara keseluruhan atau sebagian). Tergantung pada game tertentu, cincin melakukan fungsi lain selain menambah kehidupan – cincin dapat berfungsi sebagai indikator keunggulan melalui visualisasi poin untuk melewati level atau berfungsi sebagai mata uang internal dalam game, memungkinkan pembelian item & peningkatan. Jadi, apa pun tujuan dari item yang dapat dikoleksi, semakin banyak dering yang didapat gamer selama berlari, semakin baik hasilnya.
Alasan berlari bukan hanya untuk mengumpulkan sesuatu untuk kepentingan bersamaecting atau mengakhiri level tetapi untuk melawan Dokter Eggman, yang merupakan pahlawan jahat di alam semesta S. itu. Perjuangan dengan orang jahat ini dilengkapi dengan tujuan level lainnya, seperti melawan bos level atau menghindari rintangan, yang dipasang di dalam level oleh antek jahat. Berbeda dengan jenis game street fighter, bertarung dengan bos level di sini tidak memerlukan segerombolan tombol pada keyboard atau pengontrol penuh – semuanya diwujudkan hanya dengan menekan satu tombol karena fokus game ini bukan bertarung tetapi berlari.
Untuk melawan bos terakhir permainan, profesor jahat Doctor Eggman, S. harus mengumpulkan Chaos Emeralds, jumlah yang cukup untuk mengatasi Doctor, yang mengarah ke akhir yang baik. Untuk menemukannya, perlu untuk menemukan atau membuka portal, di mana Zamrud berada atau menemukannya selama kemajuan reguler di level.
Karakter dalam game S.
Sonic adalah karakter utama, yang awalnya terjadi pada game pertama tahun 1991.
Doctor Eggman, atau dikenal sebagai Dr. Robotnik setelah film tahun 2020-an. Dokter bermimpi menyalip dunia tetapi rencananya terus-menerus dihancurkan atau ditunda oleh S.
Miles Prower, alias Tales, adalah rubah kuning dengan dua cerita – dia adalah sahabat karib & sahabat S. Namanya berasal dari Gagasan 'Miles Per Hour', menunjukkan kecepatan tinggi yang sama dengan nama Sonic (kami sedang mempertimbangkan ini di bagian bawah secara lebih rinci). Penggunaan dua ekor sering digambarkan dalam permainan – dia menggunakannya sebagai baling-baling untuk mempercepat gerakan selama berlari. Karakter ini memulai beberapa game spin-offnya sendiri.
Amy Rose adalah pacar S. (memproklamirkan diri). Warna aslinya adalah merah pada desain awal & dia memiliki banyak nama lain selain yang utama.
Metal Sonic adalah versi robot dari S. yang dikembangkan oleh Dr. Robotnik.
Knuckle Echidna. Saingan ramah berwarna merah dari S. Dia adalah perwakilan bertahan hidup terakhir dari spesiesnya & dia tinggal di Pulau Bidadari melayang di udara.
Karakter lain yang kurang penting dari alam semesta S. termasuk Fang the Sniper, Chaotix, Charmy Bee, Espio the Chameleon, Mighty the Armadillo, Vector the Crocodile, Big the Cat, Chao, Chaos, makhluk seri E-100, Omochao, Tikal the Echidna, Shadow the Hedgehog, Profesor Gerald Robotnik, Maria Robotnik, Rouge the Bat, Blaze the Cat & lusinan lainnya.
dr. Robotnik & S. adalah dua karakter pertama di game awal, dengan yang lainnya mengikuti mereka.
Asal namanya sebagai koneksi ke kecepatan tinggi
S. adalah penunjuk langsung pada kecepatan karakter. Kecepatan sonik adalah kecepatan yang dimiliki suatu benda ketika bergerak dengan kecepatan lebih besar dari kecepatan suara, yang di atmosfer Bumi saat ini dengan suhu 20 ° C dianggap 343,2 meter per detik atau 1.236 km/jam (768 mph). Di dalam air, kecepatan supersonik dicapai setelah 1.440 m/s atau 5.186 km/jam (3.222 mph). Kecepatan juga bisa menjadi ultrasonik dalam benda padat tetapi jumlahnya akan berbeda untuk setiap benda.
Faktanya, sonic adalah istilah, yang mencakup semua kecepatan terhubung sonik yang diketahui:
• Supersonic (lebih dari 1 kecepatan suara alias 1 Mach)
• Hypersonic (lebih dari 5 Mach)
• Transonic (mendekati 1 Mach – objek didefinisikan memiliki kecepatan transonik hanya ketika beberapa bagiannya bergerak dengan kecepatan supersonik tetapi objek secara keseluruhan bergerak lebih lambat dari 1 Mach, misalnya, bilah baling-baling pesawat yang berputar).
Sifat fisik dari mencapai kecepatan ini berdampak pada lingkungan sekitar. Khususnya, ketika sebuah objek mencapai kecepatan yang lebih besar daripada kecepatan suara, pada titik ketika objek tersebut melampaui batas kecepatan ini, lingkungan sekitar akan menekan & menciptakan ledakan, terdengar jelas oleh orang & hewan di sekitar. Tergantung pada parameter lingkungan & kedekatan objek supersonik dengan yang melihatnya, kenyaringan boom akan berbeda. Pesawat ultrasonik yang terbang tinggi di atmosfer (10-20-30 km ke atas) hanya menimbulkan ketidaknyamanan atau kebisingan bagi orang-orang yang berdiri di permukaan bumi. Pesawat-pesawat yang terbang dalam jarak beberapa ratus meter dari yang melihatnya, dalam cuaca hujan (atau hanya di udara dengan kelembaban tinggi) menciptakan ledakan besar, yang dapat menyebabkan sakit pada gendang telinga, merusak kaca & benda rapuh lainnya & bahkan menyebabkan guncangan kecil. Biasanya, boom ini tidak membahayakan bangunan & struktur.
Sonic sebagai karakter digambarkan sebagai makhluk yang memperoleh kecepatan besar dalam waktu sepersekian detik, yang menciptakan efek yang mirip dengan ledakan supersonik, membuat udara mengikutinya, dengan benda-benda kecil seperti daun pohon & lembaran kertas mengikutinya. Kecepatan sonik adalah deskripsi terbaik untuk kecepatan karakter meskipun, dalam permainan, terlihat jelas bahwa S. sebenarnya tidak mendapatkan kecepatan 343,2 meter per detik (bahkan tidak mendekati itu). Namun, dalam berbagai visualisasi larinya, efek yang ia ciptakan dengan proses ini mungkin sangat mirip dengan efek gerakan supersonik. Ini dianggap sebagai spesifikasi teratas Soniced adalah 700 mph, yang hanya 68 mil per jam lebih lambat dari ambang batas kecepatan supersonik. Namun, beberapa sumber menceritakan tentang kecepatan suara sebagai kecepatan tertingginya. Namun, ada keadaan transformasi S., yang disebut 'Gold Sonic', di mana S. dapat melakukan perjalanan untuk waktu yang terbatas dengan kecepatan seribu kali kecepatan suara. Keadaan ini menjadikannya salah satu benda padat tercepat di alam semesta selain partikel elementer atau inti mati bintang (sekitar 1100 kali lebih lambat dari kecepatan cahaya).
S. di media
Ada banyak kehadiran media S.:
• 7 serial animasi dengan total 340 episode (dari 1992 hingga 2022)
• TV khusus tahun 1996 (bertema Natal)
• 4 serial web (dari 2008 hingga 2019)
• 2 film (2020 & 2022), menampilkan Jim Carrey sebagai Dr. Robotnik
• 12 buku komik cetak
• 6 buku game
• Setidaknya 5 manga
• Setidaknya 25 novel & buku
• 28 game resmi yang menampilkan mantan -rival Mario, bertema tenis, golf, baseball, mencolok & permainan Olimpiade lainnya.
S. pengaruh dalam sains
Sonic Hedgehog adalah nama protein pada vertebrata, yang dikodekan oleh gen SHH. Ini adalah molekul protein besar, yang bertanggung jawab untuk morfogenesis embrio (khususnya, perkembangan paru-paru, gigi & melakukan fungsi regeneratif). Dinamakan demikian oleh seorang ilmuwan Dr. Robert Riddle ketika melihat sebuah majalah yang dibawa pulang oleh istrinya yang memiliki karakter S. di sampulnya.
Robotnikinin adalah nama untuk sesuatu yang secara resmi didefinisikan sebagai 'penghambat potensial jalur pensinyalan Landak'.
Hari ini, nama-nama ini dianggap usang & tidak lagi digunakan secara resmi atau klinis karena terdengar terlalu sembrono bagi audiens yang serius.
S. permainan sederhana
Ada banyak permainan sederhana & lainnya yang terhubung ke S. (tidak termasuk permainan utama resmi dari alam semesta S.)
• S. Spinball (permainan pinball)
• Super Smash Bros. (gulat & pertarungan)
• Fighters Megamix & Segagaga (fighters)
• Sonic Dash (endless runner)
• S. Forces (platformer side-scrolling aksi-petualangan)
• Game melukis (pilih warna & berikan pada karakter & latar belakang)
• Mengubah penampilan
• Pelari labirin
• Jenis petarung lainnya.
S. merch
Ada banyak merchandise, resmi & tidak resmi, yang diluncurkan selama bertahun-tahun keberadaan S.: dari pakaian & elemennya (dasi, topi, alas kaki), mug & aksesori hingga stiker, pemegang, mainan & koleksi.