Slaganje je popularan koncept koji se može objasniti na sljedeći način: igrač mora gomilati objekte koji se stavljaju jedan na drugi kako bi napravio hrpu ili hrpu. Prilično se često koristi pravilo akcije i protuakcije: kada su objekti naslagani u igrama s besplatnim gomilom zahvaljujući povoljnim uvjetima, tada dolaze nepovoljni uvjeti, koji oduzimaju dio gomile. Zadatak igrača je sakupiti što više predmeta u nizu tako da oni nadjačaju oduzete predmete, kako bi rezultat bio uravnotežen. Ako on ili ona to učini, tada je razina uspješno završena. Ako nije, razina se ponovno pokreće i igrač mora još jednom pokušati uspješno prijeći razinu. Ponekad (i često) se ne radi o gomilanju što je moguće više predmeta, već samo o tome da ih se nagomila dovoljno da se minimalno prevladaju nepovoljni uvjeti igre.
U prilično značajnom udjelu igara s gomilom koje se mogu besplatno igrati , slaganje mora biti 100% savršeno: pogledajte 'Stack Bounce 3D' ili 'Helix Stack Ball' — u ovim igrama i njihovim srodnim igrama, ako ne prijeđete svaku naslagani komad, izgubit ćete razinu. Ali ako se dovoljno potrudite, postaje moguće igrati satima (vjerujte nam, znamo što govorimo jer smo jednom igrali Helix igru 3,5 sata zaredom).
Slaganje je također za ravnotežu: prirodno je nemoguće staviti mnoge predmete jedan iznad drugog a da na kraju ne padnu. To je zbog fizičkih ograničenja poput gravitacije, neravnina njihovih površina, kuta nagiba i sličnih čimbenika. Dakle, zadatak gomilanja što je moguće većeg hrpa nešto je što igre s besplatnim hrpom aktivno koriste. Možete pokušati sami slagati predmete igrajući ove igre: 'Stack Colors!', 'Stack Challenges' ili 'City Blocks Game'.