การซ้อนเป็นแนวคิดยอดนิยม ซึ่งสามารถอธิบายได้ดังนี้: เกมเมอร์ต้องสะสมวัตถุที่วางทับกันเพื่อสร้างกองหรือกอง บ่อยครั้ง กฎแห่งการกระทำและการตอบโต้มักถูกนำมาใช้: เมื่อวัตถุถูกซ้อนกันใน เกมสแต็คฟรี ด้วยเงื่อนไขที่เอื้ออำนวย เงื่อนไขที่ไม่เอื้ออำนวยจะเข้ามาแทนที่ ซึ่งจะนำส่วนหนึ่งของสแต็คไป งานของนักเล่นเกมคือการรวบรวมวัตถุจำนวนมากในกองเพื่อให้พวกมันมีน้ำหนักมากกว่าวัตถุที่ถูกนำออกไป เพื่อรักษาผลลัพธ์ที่สมดุล ถ้าเขาหรือเธอทำอย่างนั้น แสดงว่าระดับสำเร็จแล้ว ถ้าไม่เช่นนั้น ระดับจะเริ่มต้นใหม่และผู้เล่นจะต้องพยายามผ่านด่านให้สำเร็จอีกครั้ง บางครั้ง (และบ่อยครั้ง) ไม่ได้เกี่ยวกับการซ้อนสิ่งของให้ได้มากที่สุดเท่าที่จะมากได้ แต่เป็นเพียงการซ้อนสิ่งของให้เพียงพอเท่านั้น เพื่อที่จะเอาชนะเงื่อนไขที่ไม่เอื้ออำนวยของเกมได้น้อยที่สุด
ในส่วนแบ่งที่สำคัญของ เกมสแต็คที่เล่นได้อย่างอิสระ การซ้อนต้องสมบูรณ์แบบ 100%: ดู 'Stack Bounce 3D' หรือ 'Helix Stack Ball' — ในเกมเหล่านี้และเครือญาติ หากคุณไม่ผ่านทุกเกม ชิ้นซ้อนกันคุณจะสูญเสียระดับ แต่ถ้าคุณพยายามมากพอ ก็สามารถเล่นได้หลายชั่วโมง (เชื่อเรา เรารู้ว่าเรากำลังพูดอะไร เพราะครั้งหนึ่ง เราเล่นเกม Helix เป็นเวลา 3.5 ชั่วโมงติดต่อกัน)
การซ้อนก็เพื่อความสมดุล: เป็นไปไม่ได้โดยธรรมชาติที่จะวางสิ่งของหลายๆ ชิ้นไว้เหนือสิ่งอื่นโดยไม่ทำให้ตกในที่สุด นั่นเป็นเพราะข้อจำกัดทางกายภาพ เช่น แรงโน้มถ่วง ความไม่สม่ำเสมอของพื้นผิว มุมเอียง และปัจจัยดังกล่าว ดังนั้นงานในการซ้อนกองขนาดใหญ่ให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้คือสิ่งที่ เกมสแต็ กฟรีใช้งานอย่างแข็งขัน คุณสามารถลองกองสิ่งของด้วยตัวเองโดยเล่นเกมเหล่านี้: 'Stack Colors!', 'Stack Challenges' หรือ 'City Blocks Game'