Stacking është një koncept popullor, i cili mund të shpjegohet si më poshtë: një lojtar duhet të grumbullojë objekte që vendosen mbi njëri-tjetrin për të bërë një grumbull ose pirg. Shumë shpesh, rregulli i veprimit dhe kundërveprimit përdoret: kur objektet grumbullohen në lojërat e stivit të lirë falë kushteve të favorshme, atëherë vijnë kushtet e pafavorshme, të cilat heqin një pjesë të stivit. Detyra e lojtarit është të mbledhë sa më shumë objekte në një pirg në mënyrë që ato të peshojnë më shumë se objektet e marra, për të mbajtur rezultatin të balancuar. Nëse ai ose ajo e bën këtë, atëherë niveli përfundon me sukses. Nëse jo, atëherë niveli riniset dhe lojtari duhet të provojë ta kalojë me sukses nivelin edhe një herë. Ndonjëherë (dhe shpesh), nuk bëhet fjalë për grumbullimin e sa më shumë objekteve të jetë e mundur, por vetëm grumbullimin e mjaftueshëm të tyre në mënyrë që të kapërcehen minimalisht kushtet e pafavorshme të lojës.
Në një pjesë mjaft të konsiderueshme të lojërave të grupeve që mund të luhen lirisht , grumbullimi duhet të jetë 100% i përsosur: shikoni 'Stack Bounce 3D' ose 'Helix Stack Ball' — në këto lojëra dhe të afërmit e tyre, nëse nuk kaloni çdo copë e grumbulluar, do të humbni nivelin. Por nëse përpiqesh mjaftueshëm, bëhet e mundur të luash për orë të tëra (na besoni, ne e dimë se çfarë po themi sepse një herë, luajtëm lojën Helix për 3.5 orë rresht).
Rivimi është gjithashtu për ekuilibër: është natyrshëm e pamundur të vendosësh shumë objekte njëra mbi tjetrën pa i bërë ato të bien përfundimisht. Kjo është për shkak të kufizimeve fizike si graviteti, pabarazitë e sipërfaqeve të tyre, këndi i prirjes dhe faktorë të tillë. Pra, detyra e grumbullimit të grumbullit sa më të madh që të jetë e mundur është diçka që lojërat me rafte falas përdorin në mënyrë aktive. Mund të provoni t'i grumbulloni vetë objektet, duke luajtur këto lojëra: 'Stack Colors!', 'Sfidat Stack' ose 'City Blocks Game'.