Unity, çeşitli platformlarda oyun yapmak için kullanılan ve ilk olarak 2005 yılında Apple Inc. tarafından sunulan bir teknolojidir. Unity motorunun ilk kullanım amacı, sürece daha fazla geliştiriciyi dahil etmek için oyunların detaylandırılmasını demokratikleştirmekti. Unity'nin önümüzdeki yıllarda sadece Apple platformları için değil, diğerleri için de kullanılabilir hale gelmesiyle oyun listesi hızla genişlemeye başladı. Motor, 3D ve 2D oyunlar oluşturmayı mümkün kılar. Yeni başlayan geliştiriciler tarafından kullanımı kolaydır; C++ ve C# programlama dillerinde yazılmıştır. Bugün, Unity çevrimiçi oyunlarının ve onu kullanarak tasarlanan çevrimdışı kullanım için olanların sayısına büyük ölçüde katkıda bulunan güçlü bir motordur.
İlk ücretsiz Unity oyunu 2005'te tasarlandı ('GooBall'), ancak bu teknoloji sayesinde daha fazla oyunun geliştirilmeye başlandığı 2008 yılına kadar değildi. O zamandan beri her yıl yeni Unity oyunları çıktı ve sayıları arttı. 2012'den bu yana her yıl ortalama 30 yeni Unity oyunu piyasaya çıktı, ancak bu sayılar 2021'de düşmeye başladı (2022'de yalnızca bir avuç Unity çevrimiçi oyunu piyasaya sürüldü). Teknolojinin iki versiyonu var: ücretli ve ücretsiz. Birincisi, yıllık cirosu 200.000 doların üzerinde olmayan küçük şirketler ve bireyler tarafından uygulanmasına izin verildiği için çok yaygın olarak kullanılmaktadır. Gerisi bu motoru ücretli olarak kullanacağını varsayar.
Motor yalnızca çevrimiçi Unity oyunlarını ücretsiz yapmak için kullanılmaz, aynı zamanda oyun endüstrisinin dışında da yaygın olarak kullanılır: filmlerde, mimaride, inşaatta, mühendislikte, araç tasarımında ve ABD Silahlı Kuvvetleri tarafından. Platformlar arasında kullanılabildiği için oyun alanları dışında giderek daha popüler hale geleceğine inanıyoruz. Unity oyunları kataloğumuz yüzden fazla parça içerir ve genişlemeli.