યુનિટી એ વિવિધ પ્લેટફોર્મ્સ પર ગેમ્સ બનાવવા માટેની એક ટેક્નોલોજી છે, જે સૌપ્રથમ 2005માં Apple Inc દ્વારા રજૂ કરવામાં આવી હતી. યુનિટી એન્જિનનો પ્રથમ હેતુપૂર્વકનો ઉપયોગ રમતોને વિસ્તૃત કરવાની રીતને લોકશાહી બનાવવાનો હતો, જેથી પ્રક્રિયામાં વધુ વિકાસકર્તાઓને સામેલ કરી શકાય. આગામી વર્ષોમાં યુનિટી માત્ર Apple પ્લેટફોર્મ માટે જ નહીં પરંતુ અન્ય લોકો માટે પણ ઉપલબ્ધ બની છે ત્યારે ગેમિંગ લિસ્ટ ઝડપથી વિસ્તરણ કરવાનું શરૂ કર્યું. એન્જિન 3D અને 2D ગેમ્સ બનાવવાનું શક્ય બનાવે છે. શરૂઆતના વિકાસકર્તાઓ દ્વારા તેનો ઉપયોગ કરવો સરળ છે; તે પ્રોગ્રામિંગની C++ અને C# ભાષાઓમાં લખાયેલું હતું. તે એક શક્તિશાળી એન્જીન છે, જે આજે યુનિટી ઓનલાઈન ગેમ્સની સંખ્યામાં અને ઓફલાઈન ઉપયોગ માટે જે તેનો ઉપયોગ કરીને ડિઝાઇન કરવામાં આવે છે તેમાં મોટા પ્રમાણમાં ફાળો આપે છે.
પ્રથમ ફ્રી યુનિટી ગેમ 2005 ('GooBall') માં ડિઝાઇન કરવામાં આવી હતી પરંતુ તે 2008 સુધી ન હતી જ્યારે આ ટેકને કારણે વધુ રમતો વિકસિત થવા લાગી. ત્યારથી, નવી યુનિટી રમતો દર વર્ષે દેખાય છે અને તેમની સંખ્યા વિસ્તરી છે. 2012 થી દર વર્ષે, સરેરાશ 30 નવી યુનિટી રમતો બજારમાં દેખાય છે, જો કે 2021 માં આ સંખ્યામાં ઘટાડો થવાનું શરૂ થયું (2022 માં, યુનિટી ઓનલાઈન રમતોમાંથી માત્ર થોડી જ રિલીઝ થઈ હતી). ટેકના બે વર્ઝન છે: પેઇડ અને ફ્રી. પ્રથમનો ઉપયોગ સામાન્ય રીતે થાય છે, કારણ કે તેને નાની કંપનીઓ અને વ્યક્તિઓ દ્વારા લાગુ કરવાની મંજૂરી આપવામાં આવે છે, જેનું વાર્ષિક ટર્નઓવર $200,000થી વધુ નથી. બાકીના લોકો પેઇડ ધોરણે આ એન્જિનનો ઉપયોગ કરવા ધારે છે.
એન્જિનનો ઉપયોગ ફક્ત ઑનલાઇન યુનિટી ગેમ્સને મફતમાં બનાવવા માટે જ થતો નથી પરંતુ તે ગેમિંગ ઉદ્યોગની બહાર પણ વ્યાપકપણે લાગુ થાય છે: ફિલ્મો, આર્કિટેક્ચર, બાંધકામ, એન્જિનિયરિંગ, વાહન ડિઝાઇન અને યુએસ સશસ્ત્ર દળો દ્વારા. કારણ કે તેનો ઉપયોગ સમગ્ર પ્લેટફોર્મ પર થઈ શકે છે, અમે માનીએ છીએ કે તે ગેમિંગ ક્ષેત્રો સિવાયના અન્ય ક્ષેત્રોમાં વધુને વધુ લોકપ્રિય બનશે. યુનિટી રમતોની અમારી સૂચિમાં સો કરતાં વધુ ટુકડાઓ શામેલ છે અને તે વિસ્તૃત થવું જોઈએ.