Unity هي تقنية لصنع الألعاب على منصات مختلفة ، والتي تم تقديمها لأول مرة في عام 2005 من قبل شركة Apple Inc. وكان أول استخدام مقصود لمحرك Unity هو إضفاء الطابع الديمقراطي على طريقة تطوير الألعاب ، وذلك لإشراك المزيد من المطورين في هذه العملية. بدأت قائمة الألعاب في التوسع بسرعة عندما أصبحت Unity متاحة ليس فقط لمنصات Apple ولكن أيضًا لمنصات أخرى في السنوات القادمة. يجعل المحرك من الممكن إنشاء ألعاب ثلاثية الأبعاد وثنائية الأبعاد. إنه سهل الاستخدام من قبل المطورين المبتدئين ؛ تمت كتابته بلغات البرمجة C ++ و C #. إنه محرك قوي ، يساهم اليوم بشكل كبير في عدد ألعاب Unity عبر الإنترنت وأخرى للاستخدام دون اتصال بالإنترنت ، والتي تم تصميمها باستخدامه.
تم تصميم أول لعبة مجانية Unity في عام 2005 ("GooBall") ولكن لم تظهر حتى عام 2008 عندما تم تطوير المزيد من الألعاب بفضل هذه التقنية. منذ ذلك الحين ، ظهرت ألعاب Unity جديدة كل عام وتزايد عددها. في كل عام منذ عام 2012 ، ظهرت 30 لعبة جديدة من ألعاب Unity في السوق في المتوسط ، على الرغم من أن هذه الأرقام بدأت في الانخفاض في عام 2021 (في عام 2022 ، تم إصدار عدد قليل فقط من ألعاب Unity عبر الإنترنت ). التكنولوجيا لها نسختان: مدفوعة ومجانية. الأول شائع الاستخدام للغاية ، حيث يُسمح بتطبيقه من قبل الشركات الصغيرة والأفراد ، الذين لا يزيد حجم مبيعاتهم السنوية عن 200000 دولار. يفترض الباقي استخدام هذا المحرك على أساس مدفوع.
لا يتم استخدام المحرك فقط لإنشاء ألعاب Unity عبر الإنترنت مجانًا ولكن يتم استخدامه أيضًا على نطاق واسع خارج صناعة الألعاب: في الأفلام والهندسة المعمارية والبناء والهندسة وتصميم المركبات والقوات المسلحة الأمريكية. نظرًا لإمكانية استخدامه عبر الأنظمة الأساسية ، نعتقد أنه سيصبح أكثر شيوعًا في غير مجالات الألعاب. يتضمن كتالوج ألعاب الوحدة لدينا أكثر من مائة قطعة ويجب أن يتوسع.