Unity ilk dəfə 2005-ci ildə Apple Inc tərəfindən təqdim edilmiş müxtəlif platformalarda oyunların hazırlanması texnologiyasıdır. Unity mühərrikinin ilk məqsədli istifadəsi prosesə daha çox tərtibatçının daxil edilməsi üçün oyunların hazırlanması üsulunu demokratikləşdirmək idi. Unity yalnız Apple platformaları üçün deyil, növbəti illərdə başqaları üçün də əlçatan olduqdan sonra oyun siyahısı sürətlə genişlənməyə başladı. Mühərrik 3D və 2D oyunları yaratmağa imkan verir. Başlayan tərtibatçılar tərəfindən istifadə etmək asandır; proqramlaşdırmanın C++ və C# dillərində yazılmışdır. Bu, bu gün Unity onlayn oyunlarının və ondan istifadə etməklə hazırlanmış oflayn istifadə üçün olanların sayına böyük töhfə verən güclü mühərrikdir.
İlk pulsuz Unity oyunu 2005-ci ildə hazırlanmışdır ('GooBall'), lakin 2008-ci ilə qədər bu texnologiya sayəsində daha çox oyun inkişaf etməyə başladı. O vaxtdan bəri, hər il yeni Unity oyunları meydana çıxdı və onların sayı genişləndi. 2012-ci ildən bəri hər il bazarda orta hesabla 30 yeni Unity oyunu meydana çıxdı, baxmayaraq ki, bu rəqəmlər 2021-ci ildə azalmağa başladı (2022-ci ildə Unity onlayn oyunlarının yalnız bir neçəsi buraxıldı). Texnikanın iki versiyası var: ödənişli və pulsuz. Birincisi çox tez-tez istifadə olunur, çünki illik dövriyyəsi 200.000 dollardan çox olmayan kiçik şirkətlər və fiziki şəxslər tərəfindən tətbiq edilməsinə icazə verilir. Qalanları bu mühərrikdən ödənişli əsaslarla istifadə etməyi güman edirlər.
Mühərrik təkcə onlayn Unity oyunlarını pulsuz etmək üçün istifadə edilmir, həm də oyun sənayesindən kənarda geniş şəkildə tətbiq olunur: filmlərdə, memarlıqda, tikintidə, mühəndislikdə, nəqliyyat vasitələrinin dizaynında və ABŞ Silahlı Qüvvələri tərəfindən. Platformalarda istifadə oluna bildiyi üçün onun oyun sahələrindən başqa getdikcə populyarlaşacağına inanırıq. Bizim Unity oyunları kataloqumuz yüzdən çox parçadan ibarətdir və genişləndirilməlidir.